最后一个指令是,就是把9号队伍给灭了。
解说b:最后楼梯上倒下那个人还在往楼下爬,是想要寻求队友的救(🔊)援,血腥冲出门外补枪,补死了,3号还(🥎)有(😄)一个人呢?!我的妈,那个一楼的(🛬)人竟然开车跑了???
解说a:6号(🐘)这只队很猛的感觉啊,这才第二个(🍝)圈,小队就收割8个人头。
指挥官如果(🌊)有好的枪法,一样可以在队友倒下的时候掩护,狙击手在决战圈没有优势地理位置架枪的时候,同样可以换上冲/锋/枪突击四个人(🥑),每个人能够为团队利益最大化自(🍂)由(🉑)变换职能,才会成为一只永远没(🌱)有破绽的强队。
苏凉没说的是,团队(⏳)赛中的血腥太浪了,单凡知道自己(🔖)身边有队友在,小心谨慎这四个字(✳)跟他完全不搭架,如果说单排的血腥是最强王者,可攻可守可打可藏,四排的血腥就只是一个adc,一门心思找人头去了,无时无刻需要(🏅)队友的保护。
与其让他在团队中浪(⏪),苏(🥃)凉宁愿他一个人去浪,至少在决(⚾)战圈以前,血腥带给比赛的变数,会(🚞)比跟团队要多得多。
你仔细想想,这(✏)个游戏没有联盟那么多种不同英(🐤)雄可选择,初始每个人的角色都是一模一样的,哦,衣服除外,但为什么它能跟联盟一样成为一款竞技游戏呢?难道只是因为我们(🚬)可以自己给自己命名角色,扮演所(😯)谓的狙击手、指挥官之类的职业(🕋)吗?
苏凉总觉得鸟瞰的理论哪里(🗃)有问题,一时半会儿也说不出来,又(⏯)想着人家毕竟是正儿八经的职业选手,对游戏的理解可能确实比她这个半路出家的女主播理解的要透彻。
解说a:3号冲上楼了,门是开着的!他们肯定知道这里被搜(🛰)过了!一个人进来!血腥打到了一个(🎒)!不能换弹,门口,第二个!楼梯上,第三(💈)个!我的天啊!一打三他竟然成功了(🌯)!
苏凉似笑非笑地看着他,慢悠悠地(🚓)抱着薯片包装袋离开。
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