不是安慰你,我(🐿)实话实说,如果要说责任,只能归功于咱点儿(🦑)太背。苏凉看着镜子中,抬起头的鸟瞰,不过(📈)你的策略,也的确有点儿问题。
不同于《英雄联(⬛)盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求(🏋)生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是(📐)固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可(📔)预测性。
集合点汇合后,交换完资源,四人又(🎴)分成两组散开。血腥依然单独成为一组,成为(🔜)一头在草原上独自行走的孤狼。
你的分工(🙀)角色理论与资源合理整合理论这两个大方(🚦)向上是没有问题的,但你别忘了,《绝地求生》这款游戏的精髓——是随机性。
我们永远不(🌈)知道队友什么时候会倒下,也不能预测每个(🐿)人会面对什么样的处境,我们能做的,就是(👎)给予那些在某一方面有特长,有优势的队友(🍅)足够的资源,去增大容错率,让每个队友都(🚶)能把自己的优势给利用起来,给团队增加活(🤓)下去的希望。
鸟瞰捧着清水清洗着脸上的泪痕,她垂头,声音闷闷地:对不起,让你们看(🚝)笑话了,我夸下海口,结果却
说完,也不敢抬头(🔭)再看苏凉,匆匆往浴室走。
鸟瞰认真地看了(👿)苏凉好几眼,问:你干嘛救我?少我一个对(🌬)你们来说也没什么区别吧。
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